Почему шумодав ТАК уродует фотографии?
До недавних пор пользовался встроенным в CS3 конвертером. Настройки шумоподавления оставались "по умолчанию".
Всё время меня раздражал один факт - после конвертации на границах мелких контрастных объектов появлялась какая-то грязноватая каемочка. Даже думал что с этим уже ничего не поделать ведь даже отключение функции повышения резкости делала эти каемочки менее заметными но не убирала их совсем. Однажды в хорошую погоду я сделал несколько снимков довольно симпатичной особы. На камерном мониторчике они выглядили неплохо. Воодушевленный я пришел домой и... Все настроение и изображение свежего молодого лица испортили эти коричневато-сероватые ореолы. Все снимки были сделаны при iso 100 и хорошо проэкспонированы. Я вдруг подумал что можно попробовать и шумодав отключить - посмотреть что там на самом деле. Все гадкие артефакты пропали - я наконец мог любоваться тем что я уже и не надеялся получить! Потом я стал эксперементировать с более шумными снимками. Оказалось что шумодав в самом редакторе работает с телесными цветами гораздо деликатнее чем его коллега из конвертера. Не понимаю почему они так отличаются... |
Потому что используют разные алгоритмы. Конвертерный работает с не дебайризованными данными, а в редакторе работает уже с готовым изображением. Хота по теории конвертерный должен быть лучше.
ИМХО шумодавы от Adobe пока неудачны. Альтернативные лучше. |
А какой по Вашему мнению более удачный?
Что посоветуете для работы с большим количеством снимков? Для меня скорость работы иногда бывает критична. Буду очень благодарен за практический совет. |
neat image
|
Очень неплохой и популярный Quantum Mechanic Pro 2.1.
|
Текущее время: 14:23. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Хостинг предоставлен 100mb.ru
© Copyright 2005 - 2011